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[an error occurred while processing this directive]アニメーションを作成することはできますか(Fireworks CS4)


Fireworks CS4 では、アニメーションを作成することができます。作成したアニメーションは、アニメーション GIF や SWF ファイルとして書き出すか、Fireworks PNG として保存し、Flash に読み込んでさらに編集することができます。

アニメーションシンボルの作成
アニメーションを作成するには、新規にシンボルを作成するか、既存のオブジェクトをシンボルに変換して、アニメーションシンボルを作成します。
新規シンボルを作成するには [編集] メニューから [挿入] - [新規シンボル] を、既存のオブジェクトをアニメーションシンボルに変換するには [変更] メニューから [シンボル] - [シンボルに変換] を選択します。

表示された [シンボルに変換] ダイアログボックスで [種類] で「アニメーション」を選択します。

アニメーションシンボルの編集
アニメーションシンボルは、プロパティインスペクタ、またはアニメーションダイアログボックスで編集します。
以下の項目の設定を行い、アニメーションの動作を決定します。

ステート
アニメーション内のステート数です。スライダを使用して最大 250 の値を指定するか、任意の数を「ステート」ボックスに入力できます。

オブジェクトの移動 (アニメーションダイアログボックスのみ)
オブジェクトが移動する距離をピクセル単位で指定します。初期設定値は 72 ですが、制限はありません。オブジェクトは線形に沿って移動します。

方向 (アニメーションダイアログボックスのみ)
オブジェクトが移動する方向を 0 ~ 360º の範囲内で指定します。「移動」と「方向」の値は、オブジェクトのアニメーションハンドルをドラッグして変更することもできます。

拡大・縮小
アニメーションの開始から終了までのシンボルサイズの変化をパーセント単位で指定します。初期設定値は 100%ですが、制限はありません。0 %から 100 %までオブジェクトを拡大・縮小するには、元のオブジェクトが小さいオブジェクトである必要があります。ベクトルオブジェクトを使用することをお勧めします。

不透明度
アニメーションの開始から終了までの間にフェードインまたはフェードアウトする度合いです。設定できる値は、0 ~ 100% です。初期設定では、100 %に設定されています。フェードインとフェードアウトを連続して行うには、同じシンボルの 2 つのインスタンスが必要です。1 つはフェードイン、もう 1 つはフェードアウトするインスタンスです。

回転
アニメーションの開始から終了までに回転する角度です。0 ~ 360º の範囲で指定します。それより大きな値を入力して、複数回の回転を設定することもできます。初期設定では、0 が指定されています。

時計回りに回転、反時計回りに回転
オブジェクトが回転する方向です。時計回りか反時計回りのいずれかを選択できます。

シンボルの動きまたは方向の変更

アニメーションシンボルを選択すると、シンボル独自の境界ボックスと移動する方向を示すモーションパスが表示されます。
モーションパスの緑色の点は開始点を示し、赤色の点は終点を示します。パス上の青色の点はステートを表します。例えば、ステートが 5 つあるシンボルは、そのパス上に 1 個の緑の点、3 個の青い点、1 個の赤い点があります。したがって、オブジェクトが 3 番目の点の位置に表示されている場合は、現在のステートがステート 3 であることを示しています。
パスの角度や長さを変更すると、シンボルの動く方向や距離を変更できます。

追加情報

Fireworks について詳しくは、こちらもご覧ください。
- Fireworks でこんなことはできますか?(Fireworks CS4 機能紹介一覧)

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Creative Commons License

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サポート情報検索 (Search Support)

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ドキュメント情報 (Document Details)

最終更新 (Last Update): 2009-12-30
文書番号 (ID):8434
プラットフォーム (OS):Macintosh, Windows
カテゴリ:機能仕様
http://go.adobe.com/kb/cs_8434_ja-jp

関連製品 (Product Affected)

fireworks
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